Conclusion

4.d. Pour chaque classe de symbole, vous pourrez changer la valeur (! Utilisez le site Colorbrewer pour vous aider à sélectionner les progressions de valeurs adaptées) ou la taille, ainsi que les limites de classe et leur légende en double cliquant sur la classe.

Note ! Il est également possible de modifier directement une classe dans le gestionnaire de couche par un clic droit sur la classe.

5. Il est possible de définir le format de la légende et de gérer la précision (nombre de chiffres après la virgule).

6. Lorsque votre choix est établi, validez le en cliquant sur OK. Toutes les entités (points) de la couche sont représentées par une gamme de valeur ou taille défini par l'utilisateur qui reflète la plage d'appartenance d'une valeur d'un attribut (numérique).